Dustforce

Vous êtes un maniaque du ménage ? Ce jeu est fait pour vous !

 

Nom : Dustforce
Développeur : Hitbox Team
Genre : Plates-Formes
Sortie : 17/01/2012
Support : PC/Mac
Multijoueur : Jusqu'à 4 joueurs en affrontement direct
Jouabilité : Clavier / Manette (conseillée)
Prix : 9,99$ sur le site officiel / 8,99€ sur Steam

 

S'il y a bien une chose que l'on peut dire sur les jeux indépendants, c'est que les titres de plates-formes 2D ne sont pas un genre sous représenté. Qu'il s'agisse de Braid, de Super Meat Boy ou de VVVVVV (pour ne citer que les plus célèbres), on peut dire que les fans de sauts et autres wall jump ont été servis ces dernières années.

Dustforce ne déroge pas à la règle, mais son univers et son gameplay le font sortir du lot.

Jamais balayer ne vous aura paru aussi épique !

Dustforce ou le jeu qui balaie ses concurrents et gagne 100.000 dollars

Dustforce est le tout premier jeu d'une jeune boîte de développeurs australiens : la Hitbox Team. Formée de Woodley Nye (art et game designer), Lexie Dostal (programmeur principal) et Matt Bush (programmeur du moteur du jeu), qui se sont tous trois rencontrés durant leurs études, la fine équipe compte également Terence Lee, chargé des musiques et des effets sonores.

En 2010, une première version démo de leur jeu remporte le grand prix de la troisième édition de l'IDC, ce qui leur permet d'empocher la coquette somme de 100.000 dollars. Cette aubaine leur permettra d'une part de financer le développement de leur projet, mais également de se faire connaître par la critique. Lorsqu'enfin le jeu sortira en janvier 2012, il recevra un très bon accueil de la presse spécialisée. Qu'en est-il réellement (car oui, je suis le seul détenteur de la vérité ultime) ?

Un jeu qui dépoussière le genre plates-formes ?

Nous passerons rapidement sur le scénario, qui vous est narré en quelques secondes par une petite cinématique du plus bel effet. Vous faites partie d'un groupe de nettoyeurs héroïques qui combat, balai au poing, les terribles représentants de la saleté qui tentent de corrompre le monde et ses habitants via leurs déchets. Bref, pas de quoi casser trois pattes à un goomba.

Souvent comparé à Super Meat Boy, le jeu diffère cependant du hit de la Team Meat en ce qu'il est bien plus technique, et donc plus exigeant en quelque sorte. Le gameplay est ici bien plus étoffé, et demandera donc un certain temps d'adaptation pour le maîtriser. Fort heureusement, un niveau tutoriel très bien conçu vous permettra de vous familiariser avec les contrôles. Au passage, oubliez tout de suite la jouabilité au clavier si vous voulez finir le jeu en conservant votre santé mentale. La manette XBox 360 utilisée pendant ce test a fait des merveilles, mais il vous faudra la configurer manuellement dans les options avant de vous y essayer.

Vous aurez donc à votre disposition un large panel d'actions pour triompher de la saleté : double saut, dash, wall jump, coups légers et forts et même la possibilité de marcher au plafond pendant un court laps de temps. Je dois avouer que la maniabilité m'a bien moins convaincu qu'un Super Meat Boy, pour continuer la comparaison. Là où le célèbre morceau de viande se pilote en toute simplicité et fluidité, le balayeur que vous incarnez vous fera parfois pester quand il refusera parfois d'enchaîner un double saut.

"Les feuilles mortes se ramassent à la pelle ..."

Bon, ce petit défaut n'aura peut-être gêné que moi, et il est largement surmontable après un petit temps d'adaptation. Une fois la maniabilité maîtrisée, vous verrez que le jeu mise avant tout sur la fluidité de son gameplay, et vous invitera à enchaîner les niveaux le plus rapidement possible pour maximiser votre score.

Un jeu exigeant s'adressant avant tout aux amateurs de scoring

En effet, outre le simple fait d'achever le niveau, vous avez plusieurs objectifs, comme celui de nettoyer l'intégralité des déchets pour obtenir un bon score de "completion", ou encore celui de conserver un combo parfait durant tout le level. Ce combo grossit à chaque fois que vous nettoyez une zone, ou que vous vous battez contre un ennemi, mais disparaît assez rapidement si vous ne faites aucune de ces actions ou que vous êtes blessés. Pour "dépoussiérer" une zone, il vous faudra simplement marcher dessus, mais cela implique tout un tas de glissades, wall jump ou autres courses frénétiques au plafond. Lorsque vous rencontrerez des ennemis, vous pourrez au choix les enchaîner en leur infligeant une série de coups légers et rapides, ou les agresser avec un coup violent et plus lent, ce dernier ayant l'avantage de projeter de la poussière sur les parois proches, vous permettant ainsi d'augmenter votre combo. Tabasser les ennemis et ramasser des détritus feront augmenter une jauge qui, une fois pleine, vous permettra d'annihiler tout élément hostile à l'écran (bien pratique face à de nombreux adversaires).

Une fois la zone terminée, un leaderboard viendra vous rappeler à quel point vous êtes mauvais, comparés aux joueurs de toute la planète.

C'est là que l'on comprend que le jeu s'adresse essentiellement aux amateurs de scoring.

Obtenir un score parfait devient parfois très compliqué puisqu'il vous faudra compléter un niveau sans vous faire toucher et sans perdre une seconde, tout en tuant tous les ennemis.

L'exigence et la difficulté du soft en font peut-être un obstacle pour certains joueurs moins hardcore gamers, puisque obtenir de bons scores est indispensable pour débloquer des clefs, nécessaires pour ouvrir une bonne moitié des niveaux du jeu. Ainsi, un joueur un peu moins acharné passera à côté de bon nombre de niveaux, et son temps passé sur le jeu en sera réduit de moitié.

Vous serez amenés à nettoyer différents environnements

Une durée de vie qui sera donc variable en fonction du profil du joueur, mais qui peut être très conséquente si vous comptez débloquer toutes les médailles et clefs du jeu. Vous pourrez dépoussiérez en tout 48 niveaux, répartis en quatre environnements différents (forêt, ville, manoir, laboratoire). La sélection des environnements et des niveaux s'effectue d'ailleurs via un hub dans lequel vous dirigerez votre personnage, parti pris original puisque atteindre certains niveaux sera parfois physiquement assez compliqué.

Précisons que vous pouvez incarner au choix 4 personnages aux caractéristiques différentes. Ainsi, le balayeur semble être le personnage moyen, alors que la jolie balayeuse blonde sera elle plus rapide, que la petite mais gracieuse femme de ménage aux plumeaux disposera de sauts plus petits mais pourra en enchaîner trois d'un coup, et que le vieillard à l'aspirateur sautera plus haut et fera de gros dégâts de zone. Tout ceci n'est que pure spéculation et est issu de mon expérience, puisque hélas rien ne vient vous indiquer les différences entre eux au cours du jeu, ce qui est fort regrettable.

Que dire du style graphique, sinon que malgré sa simplicité de façade il n'en reste pas moins superbe en mouvement, surtout les animations des personnages, qui exécutent des pirouettes virevoltantes devant vos yeux ébahis. Les 4 environnements ont chacun une ambiance propre, même si l'on regrettera de ne pas voir apparaître de nouveaux mécanismes de jeu au fil de la progression.

Précisons enfin que la durée de vie du soft est améliorée par l'implantation d'un excellent éditeur de niveaux très simple d'utilisation qui vous permettra de partager vos créations et bien entendu d'essayer celles des autres joueurs.

A noter l'existence d'un mode multijoueur qui vous propose de faire du deathmatch sur six arènes et un mode domination comportant 5 niveaux, le tout jouable jusqu'à 4 (en partie locale uniquement). Il est malheureusement anecdotique mais a le mérite d'exister.

En conclusion, Dustforce est un jeu frais et plutôt fun à jouer mais que je conseille avant tout à des joueurs avertis, fan de scoring et de die & retry. Sa difficulté et sa technicité en rebuteront en effet plus d'un.

Graphismes : Colorés et simples, mais qui permettent aux mouvements des personnages d'être fluides et superbement animés.

Ambiance sonore : Très inspirée, qui oscille entre hommage aux musiques 8-bit et à la musique électronique moderne.

Durée de vie : Dépendant fortement du niveau du joueur. Un joueur acharné et compétiteur pourra s'y essayer pendant 6 à 8 heures pour améliorer son score et débloquer tous les niveaux, alors qu'un joueur lambda pourrait se lasser au bout de 3-4 heures.

Originalité : Pas exceptionnelle. Les jeux de plates-formes hardcore indés en 2D sont nombreux, mais ses graphismes et sa fraîcheur sont un atout considérable.

 

Anecdote : Enfin un jeu vidéo qui vous permettra de dire à votre copine "j'ai fait du ménage toute la journée" sans réellement mentir.

 

Publié le 27 février 2013

littéralement "mourir et réessayer". Caractéristique d'un jeu où vous progresserez par l'échec, en mourant très souvent.
(de l'anglais "marquer des points"). Un jeu de scoring est un jeu dont la finalité principale pour le joueur est d'atteindre le score le plus élevé possible. Ces jeux sont généralement jugés plutôt difficiles car ils demandent de la persévérance.
désigne un mode multijoueur (parfois appelé "king of the hill") qui consiste pour un joueur ou une équipe de joueurs à prendre possession d'une "zone-cible" le plus longtemps possible.
(de l'anglais "match à mort"). Se dit d'un mode de jeu multijoueur dont le but consiste à vaincre le plus d'adversaires tout en évitant de se faire tuer.
désigne un joueur s'impliquant énormément dans ces jeux, et qui recherche un véritable challenge, soit via le multijoueur, soit via la grande difficulté des jeux auxquels il joue.
(de l'anglais "marquer des points"). Un jeu de scoring est un jeu dont la finalité principale pour le joueur est d'atteindre le score le plus élevé possible. Ces jeux sont généralement jugés plutôt difficiles car ils demandent de la persévérance.
(de l'anglais "marquer des points"). Un jeu de scoring est un jeu dont la finalité principale pour le joueur est d'atteindre le score le plus élevé possible. Ces jeux sont généralement jugés plutôt difficiles car ils demandent de la persévérance.
(de l'anglais "classement"). Dans un jeu vidéo, il s'agit d'un classement mondial regroupant les performances des joueurs (meilleurs scores, temps...) pour pouvoir s'y comparer.
abréviation de "combination" (combinaison). Terme qui désigne une succession d'actions (coups, tirs...) enchaînées dans un assez court laps de temps, faisant généralement grossir un multiplicateur de score ou une barre de combo.
désigne une technique affiliée aux jeux de plates-formes permettant au personnage contrôlé de sauter et de rebondir contre un mur.
abréviation de "combination" (combinaison). Terme qui désigne une succession d'actions (coups, tirs...) enchaînées dans un assez court laps de temps, faisant généralement grossir un multiplicateur de score ou une barre de combo.
abréviation de "combination" (combinaison). Terme qui désigne une succession d'actions (coups, tirs...) enchaînées dans un assez court laps de temps, faisant généralement grossir un multiplicateur de score ou une barre de combo.
désigne une technique affiliée aux jeux de plates-formes permettant au personnage contrôlé de sauter et de rebondir contre un mur.
(de l'anglais "se précipiter en avant"). Se dit d'un mouvement qui fera bondir violemment un personnage dans une direction donnée.
Ce terme peut revêtir différents sens mais est généralement employé comme synonyme de jouabilité, de confort de prise en main d'un jeu.
(Acronyme d'Indie Developer Contest), concours organisé par indiePub, un organisme qui est à la fois un développeur, un éditeur et un site web de jeux indépendants.
désigne une technique affiliée aux jeux de plates-formes permettant au personnage contrôlé de sauter et de rebondir contre un mur.